本次的 VRChat 更新总结已就绪!分为游戏更新 / SDK 更新 / 开发者更新三个章节。
🎮VRChat 游戏更新
本月总共有四次游戏更新,点击下方链接以访问完整文章。
正式版更新
南方见,备用模型

据官方所说,备用模型功能会被逐渐弃用,用以支持模型替身。大家如果现在打开 VRChat 的虚拟形象页面就会发现,欸?备用模型去哪了?VRChat 选择在这次更新中删掉游戏中的备用模型功能,不过你现在依旧可以在网站上对其进行设置。
杂项
- 修复了可能导致 avatar 粒子仅在镜像反射中开始旋转的罕见情况。
- 修复了一个问题,当其他用户查看具有嵌套骨架的 Humanoid 虚拟形象时,不会在嵌套骨架上播放动画。未来的 Avatars SDK 版本将会逐渐停止维护此类设置。
- 修复了
DownloadImage()
在没有 VRCImageDownloader
事件接收器的情况下从 UdonSharp 调用时引发异常的方法。
- 由于 Unity 错误,VRChat 在 Udon 中暂时禁用了 VRCCameraSettings 中的 LayerCullSpherical API。脚本依旧会保持工作状态,但不会在底层 Camera 对象上赋值。
测试版更新
物品栏
官方说物品栏是一项系统级更改,会让管理表情和贴纸等变得更加容易!这包括:
- 自定义圆盘菜单,将你的表情/贴纸绑定到各个插槽。
- 一个新的 “物品栏” 菜单,其中包含你的所有贴纸、表情符号等。
请注意,表情/贴纸与网络不兼容。更新了 Open Beta 的玩家和正式版玩家互相之间是无法看到对方的表情/贴纸的。
贴纸功能

OK,贴纸不再是 VRC+ 专属功能,在下一次大版本更新后每个人都可以使用们!
话虽这么说,贴纸自定义依旧会是一项 VRC+ 功能。
表情符号/贴纸槽从原先的9个各自增加为 18 个。
更改和修复
- 修复了在单击翻转按钮后使用相机拍照时图像未翻转的问题。
- 修复了在使用直播摄像机的多通道输出时无法正确清理相机轨道节点的问题。
🛠️VRChat SDK 更新
本月没有 SDK 更新,呜呜~
🚀VRChat 开发者更新
本月总共有一场6月6号的开发者更新,说了和什么都没说一样,原本计划在6月19号更新的开发者更新至今没有发布,所以这个章节确实没有更多可以讨论的内容了。
结尾
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