我们的骄傲活动取得了突破性成果
为了庆祝骄傲月,我们发起筹款活动为「Trans Lifeline」(一个由跨性别者主导的非营利组织,为处于危机中的跨性别者提供直接的情绪和财务支持)筹集50,000美元资金。
仅仅用了两天时间就达成了目标!我们简直不敢相信!虽然我们原以为需要到月底才能达成,但没想到会这么快。
今日展示的世界:由Nova4Dayz创作的Suntail Village
…因此我们将目标金额提高到了10万美元——社群在活动启动后的一个周内就帮助我们达成了这一目标。毫不夸张地说,我们非常激动——VRChat的每一位成员都认为能够拥有如此优秀的社群是非常幸运的。既然我们已经达成了目标,所有用户都将获得全新的物品「彩虹丝带」(稍后将详细介绍这些物品)。(彩虹丝带!)此外,所有在活动期间赠送VRC+订阅的社群支持者,也应收到了感谢专设的特殊徽章以及包含新贴纸的「骄傲支持者」礼包。现在仍然想要获得这些奖励的用户,只要在6月30日23:59(UTC)之前赠送订阅,就能获得对应徽章和「骄傲支持者」礼包。非常感谢大家的参与!现在就轮到你们大显身手了!Avatar Jam!
对于错过时间线的用户,我们已在6月23日开放了Avatar的Summer Festival Jam!本次活动寻找经过优化的夏季主题跨平台虚拟形象。投稿截止时间为7月21日。点击这里了解更多关于jam的信息。
您可以在此提交虚拟形象至我们的 Jams 页面
快去试试看!

没错!2025.2.3 版本是一次重大更新!
此次更新新增了三大功能:
库存系统
这是一个全新的系统,旨在帮助您组织和管理表情符号、贴纸和物品。附带的新特性:
– 您现在可以自定义操作菜单,将表情符号/贴纸绑定到个别插槽中。
– 我们已将表情符号和贴纸的数量上限从9个翻倍至18个(通用贴纸也是如此)。
– 通用贴纸不再仅限于 VRC+ 的功能!但自定义贴纸仍将作为 VRC+ 的一部分提供。
– 提到聊天中,我们已为默认贴纸添加了一系列新效果!
【库存】
您可以从主菜单的顶部位置找到库存 - 点击背包图标即可查看!
【内容掉落】
如果您最近一直在玩VRChat,应该注意到我们会在节日活动期间更换默认贴纸。这意味着在Spookality或除夕夜这类特殊时刻,我们都会发放契合主题的大量有趣贴纸。
不过我们收到了一些玩家的反馈 - 能不能……一直保留这些贴纸?当然可以 - 但如果我们还能提供更多内容呢?
这就是内容掉落的功能!我们会在特殊场合发放内容掉落。当您登录VRChat时,可以领取并获取其中的所有内容。里面有什么?这会视具体情况而定!随着我们了解玩家更偏好的内容,开箱内容也会适时进行一些调整。
【物品】
嘿,这里是最重磅的新功能!
Items是VRChat中完全新增的一类存在。基本上,这些有趣的事物可以在世界中放置(或使用)。
它们会产生什么影响?
嗯……影响将非常丰富!但具体能做些什么我们还在探索中。这些Items的实际应用效果仍处于研判阶段,我们希望能创造更多可能性。
</Revised Translation>
截至目前,我们已推出两项物品:Pride Ribbon 与 REFERENCE CUBE。我们理解您会期待了解更多关于它们的信息——目前我们听到的最多问题基本是:"嘿,我们什么时候才能制作这些?"
这确实是个难以回答的问题!简短的答案是:我们有很多事项需要确认,需要一些时间才能明确用户能或不能通过这些物品做什么。可能直到2026年我们才能提供更多具体信息,请您保持耐心。
说真的:在物品功能方面,确实存在许多潜在的障碍与问题。因此在可预见的未来,我们仍然会亲自下发物品,逐步探索它们的有效性、问题点以及最终应当具备哪些功能。
我们计划逐步引入物品,并随着开发进度逐步扩展其功能属性。您的反馈对我们非常重要——例如,如果在您发布的世界中选择关闭物品功能,我们特别设置了反馈字段供您说明原因。
关于物品功能的更多信息
以下是当前物品功能的完整清单:
- 您可以对库存中拥有的每种物品进行一次实例生成
- 部分物品默认锚定在地面/天花板/墙面生成,另一些则作为可拾取物品生成在您面前
- 若您离开某个世界,所有物品将自动被移除
- 打开快捷菜单时,您可通过射线投射选中反光物体,并查看具体信息
- 物品可通过三种方式被管理调节:
- 世界创建者可选择完全禁止物品生成
- 用户可自主隐藏特定物品(您将看不到被自己屏蔽的其他用户生成的物品)
- 在群组或群组公开实例中,群组管理员可关闭物品生成功能(若世界创建者已关闭物品功能,则管理员无法强制启用)
- 物品功能支持运行Udon并使用VRC组件(如Stations、Pickups、ObjectSync等):
- 重要说明:目前世界中运行的Udon功能仍无法与物品产生交互。我们已编写此指南帮助您开发世界时实现在Mirrors中显示物品、避免物理调用、以及注意事项等关键信息。
- 所有物品始终位于物品层级(原名为reserved3),且仅与同类物品发生碰撞(目前所有物品均为Kinematic且完全不会发生碰撞)
一些或全部这些功能可能会随着我们共同学习物品的使用方式而发生变化,现有的物品在必要时也会更新——这也是我们目前希望缓慢推出物品的重要原因之一。
…和更多!
请务必阅读完整说明 这里。
参考资料立方体
IN TIME, IT/MORE WILL FOLLOW/BE REVEALED
虚拟形象市场
我们想简要提及一些事情:
内容发现是我们的重要优先事项!我们正在开发标签搜索、过滤功能以及新的组织虚拟形象内容的方式。
虚拟形象市场的买家用户体验也是重点——我们目前正在基于首次发布后的反馈,探索对Avatars选项卡的一些调整。
在2025.2.3更新说明的直接翻译版本中,存在以下特定问题:
错误翻译专有名词:
- "Avatar" 应保留为原术语,但被翻译为"虚拟形象"。
- "VCC"、"VRChat"、"Discord" 等专有名词应保留为非翻译状态,但均被错误翻译。
格式破坏:
- 原文中的项目符号
>
及分隔线 ---
被移除。
- 锚点链接如 被错误替换为中文字符。
标点符号错误:
- 未保持原文的英文引号 "...",替换为中文引号“...”。
- 原文中的破折号 --- 被替换为中文符号 —。
术语替换不当:
- "quality-of-life features" 未按照术语表要求保留为"质量-of-生活功能",而是被错误翻译为"提升用户体验的功能"。
- "long-standing bugs" 被错误翻译为"长期存在的bug",应保留为"long-standing bugs"。
多余内容:
- 中文翻译版本中包含了原标题和锚点ID等并非原始文本内容的部分。
断句问题:
- "Go check it out if you haven’t yet!" 被错误翻译为"还未体验的玩家请务必查看!",应保持原句结构。
</Problems>
As VRChat Groups grow and mature, their owners may step away from VRChat for various reasons – while a Group’s owner can always transfer ownership of the Group themselves if they’re active, we want to provide a way for a Group’s staff to request ownership if the original owner isn’t around to handle things.
To that end, our Support team has published a new process for transferring Group ownership if a Group’s owner becomes inactive.
We have a few requirements that must be met before we can assist with a transfer, so make sure to read carefully before submitting a request!
As always, if you’re experiencing issues with the VRChat application or your VRChat account, consider submitting a ticket to our Support team. We’re here to help
Web 更新!
Web Wave团队(以及朋友们!)为本周带来了一些更新:
- 增加了对库存与物品的支持,并将原有的画廊选项卡移至库存系统下。
- 修复了编辑个人资料图片按钮会引导至错误页面的问题。
- 修正了取消订阅用户界面中各个文本表述的诸多问题。
- 优化了小屏幕(如手机)上群组布局的显示效果。
- 修复了群组搜索功能,使其能正确处理我们个人资料字段净化工具的输出。
- 在侧边栏中新增了“帮助中心”的链接,方便寻求帮助或支持的玩家。
- 优化了用户最近游玩过的世界列表的可靠性,并将其扩展为包含过去3个月内100个条目。
- 从原先的30天内32个条目提升至100个条目,技术上是一个API变更,但我还是想为此庆祝一下!
我们进行了文件探索……
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……并且发现我们客户端仓库中有一个名为release_notes.txt
的文件。最后修改时间?2014
这是一片富矿,以下是相关内容:
0.6.2 [11/21/2014]
[新增] 玩家可放置通往其他世界的传送门
[新增] 多出生点系统
[新增] 可设置玩家最大生命值
[修复] 下落过程中玩家菜单功能有效
[修复] 监控应用程序可正确更新
[修复] 绑定物体的物理效果表现更佳
[修复] 玩家虚拟形象的碰撞设置独立
[修复] 玩家在监控界面中不再显示完整的房间网址
0.6.1 [11/14/2014]
[新增] 升级至 OVR 0.4.3.1
[修复] 优化画面品质设置,消除纹理模糊
0.6.0 [11/14/2014]
[新增] 主菜单新增天空盒
[新增] 基础版首次用户引导说明
0.5.22 [11/13/2014]
[新增] 房间列表新增滚动条
[修复] 修复 Rift 模式下某些系统的崩溃问题
[修复] 房间在线玩家数量显示更准确
[修复] Xbox Kinect 参数优化
[修复] 修复 VRChat Monitor 的自动更新功能
0.5.21 [11/10/2014]
[新增] 截图工具(F12)
[修复] VRC_SimplePhysics 系统表现更稳定
[修复] 自定义网址现已隐藏
[新增] 密码房间的保护机制
[修复] 用户不再广播隐藏房间信息
[优化] 房间列表加载速度显著提升
[修复] 消除地形模糊显示的问题
[修复] "UseText" 功能不再默认始终显示
0.5.20 [11/9/2014]
[新增][WINDOWS] 支持通过 VRChat 网站链接直接打开虚拟房间的安装包
[新增][WINDOWS] VRChat 监控应用程序,可通知玩家上线/开房状态
[新增] 自动补丁更新器
[新增] 完全支持 Xbox 控制器
[新增] 虚拟形象可在咖啡馆(Coffeeshop)、美术馆(Gallery)和会议室(Meeting Room)坐立
[优化] 菜单系统新增鼠标与手柄选择兼容性
[新增] 个性化设置菜单(可配置控制方案与偏好项)
[新增] 新增「舒适模式」「头部视角行走」等控制方案
[新增] 设置菜单中新增语音聊天开关选项
[新增] 可设置密码房间
[新增] 持久化房间选项
[新增] 隐藏房间选项
[新增] 「我的房间(My Rooms)」界面(可加入或关闭自己的持久化房间)
[修复] 游戏内 UI 不再与虚拟世界产生遮挡
[优化] 控制台与菜单界面位置根据眼睛高度调整
[修复] 优化美术馆(Gallery)的天空盒效果
[移除] 房间名称需全球唯一的限制
[修复] 解决本地与远程虚拟形象处随机抖动的问题
[修复] 玩家重生时速度值归零
[修复] 控制台输出内容掉失的问题
[优化] 使用麦克风说话时虚拟形象下颚同步动
[修复] 跳跃/下落时动画可正确同步至网络与用户
[修复] 用户进入房间时不再听到音频队列
[修复] 在输入文本过程中按下重置键不会重置头部朝
[修复] 自定义网址下拉列表长度限制优化(防止超出屏幕范
0.5.19 [10/8/2014]
[新增] 内容创作者可为物体添加站点(如椅子坐下点)
[新增] 内容创作者可对房间添加玩家修改功能或触发事件(如超速移动)
[新增] 房间中可添加幻灯片集
[新增] 默认房间列表新增「演讲厅(Presentation Room)」
[新增] 支持 Xbox Kinect 2(全新一代体感设备)
[修复] 虚拟形象头部不再穿透玩家相机
[修复] 虚拟形象在斜面站立时不再抖动
[优化] 事件队列系统对新加入玩家有效传递
我们已经走了这么远...
关于那个 Creator Update...
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在上一次的 Dev Update 中,我们提到了正在准备 Creator Update。很遗憾我们要再次推迟!这次要推迟到7月某个时间点。
为什么?!
这是因为时间安排!
虽然我们明白让它暂缓一会会令人懊丧,但我们认为再过几周我们能对路线图上"应该"包含的内容有更准确的判断。
正如我们之前提到的,VRChat 团队每年会进行两次为期一周的 jam sessions。其中一次即将到来!考虑到团队成员可能会开发基于创作者系统的内容,我们希望有机会把这些内容纳入路线图。很遗憾,这个过程需要我们稍微延后一次发布。
当然,这种做法也引发了个问题:我们是不是应该以这种方式来制定路线图?一次性更新所有内容是否合理?应该分阶段进行吗?在发生变化时更新吗?这些都需要耗费大量资源,但我们正在认真思考方案。
结束
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本周就到这里了!我们7月17日再见。为何休息时间较长?哦,我们下周要休息!别忘了要冲浪啊?