记录本人于2025年4月7日在Unity遇到的疑难杂症及其解决办法。
关键词:写入默认, WD, 动画状态过度异常
本人使用 Mixed WD,默认使用 WD OFF,必要情况下使用 WD ON,遵循文档库译文提及的 WD 使用规范。
https://docs.vrcd.org.cn/books/avatar-Vgf/page/write-defaults
情景:
表情状态之间,过度时间为0及不启用退出时间(或有过渡时间但实际过度时间超过设定)的情况下,快速变更状态会使得状态动画发生缓慢的过度。
预期:
表情会立即变化,不会有任何过度发生。
实际:
随着变换速度加快,表情开始缓慢过度。

本案例解决方法:
于其他动画层有数个 WD OFF Blendtree,将其(及其所在层所有的状态,以符合 WD 使用规范)设定为 WD ON