红白茶_RWT 在unity里面给模型适配了一下衣服,为了优化将衣服绑到了原本身体的骨骼上面并且刷了权重,但是到unity中在播放模式下,角色模型直接崩坏并且变成了“超大型巨人”一样的身体 请问我该如何解决这个问题
双角鲸 ·Zin· 或许你可以试试一个叫做Better fbx exports 的Blender 插件,默认单位导出的比例到UNITY中 且保证你的模型大小和UNITY模型比例相同:例 模型UNITY中和一个1.37大小的CUBE同大小的情况下 Blender中也是1.37m