🎮VRChat 游戏更新
本月总共有五次游戏更新,点击下方链接以访问完整文章。
- VRChat 2025.3.2 - VRCD 论坛
- VRChat 2025.3.2p1 - VRCD 论坛
- VRChat 2025.3.3 (OPEN BETA) - VRCD 论坛
正式版更新
自拍面部捕捉功能正式开放
大家还记得有一个神神秘秘的 VRC+ 豪华面部捕捉功能吗?
现在,你可以完全免费地用你的笔记本摄像头(或者外接的 USB 摄像头)来面部捕捉啦!而且不需要虚拟形象有额外的配置,在打开表情镜的情况下打开菜单以后打开按钮即可体验,或者在游戏的指定设置内设置。
注:需要虚拟形象在 Unity 配置了口型和眼部运动参数,特定的模型动画可能会对该功能由影响,进一步说明可见 Selfie Expression - VRChat Wiki。
如何开启?
- 准备一个摄像头。
- 点击esc,在自己的表情镜下方能够看见一个带着笑脸的摄像机图标,点击图标。
- 在展开的设置界面打开"启用自拍面部捕捉"选项即可使用这个功能。


你也可以通过展开设置→动捕与IK→启用自拍面部捕捉来使用这个功能。
UI 更新
你现在可以在测试版中直接单击内置相机屏幕,改变其设置和选项,对于拍照发烧友来说是一个很不错的更新。
测试版在音频设置页面中新增了【麦克风测试按钮】(Microphone Test Button)!你可以通过这个按钮听到自己在他人耳中的声音,界面还会直观显示你的音量大小。
测试版在无障碍设置中新增了【减少菜单动画】切换功能。此功能将减少大多数较大的菜单动画/淡入/淡出效果,从而提升菜单操作速度。
移动端
景深效果(Depth-of-Field)现已支持Android设备和独立VR设备。
请注意,这可能是一个比较耗费性能的功能,所以在80人参加的电子狂欢实例中拍摄8K照片时,设备可能会有发热现象。
测试版更新
房间命名功能
自开天辟地以来,VRChat 的所有房间都只有一个数字 ID 作为房间名称,为了区分房间用途,朴实的人民大众想出了许多奇技淫巧,包括创建群组房间,更有甚者直接使用外部API。
VRC看不得我们一届草民苦苦挣扎于像这样的基本问题,于是大赦恩赐,让 VRC 的兄弟们能够直接更改 VRC 房间名称,什么?你说你是不是 VRC 的兄弟,那就得看你有没有购买 VRC+。没错,在当前最新的 OpenBeta 测试版(VRChat 2025.3.3)里,VRChat+ 用户可以直接给他们拥有的房间重新取名,这个名字对所有人可见,这样如果你想开一个茶话会,社团活动或者一个更有氛围的房间,这个功能就能帮上大忙。
当然,就像其他所有可以被命名的事物一样,房间名称也能够被举报或审查,所以千万不要尝试取太过逆天的房间名称。
摄像机的OSC端点
VRC 摄影师们一直以来希望有一种能够外部控制摄像机的方法,好消息是,VRC 在这次测试版更新中推出了能够操纵摄像机的OSC接口。
以后你可以用电脑里的 OSC 应用程序来可读可写游戏内的摄像机参数,这个功能类似于我们可以使用社区编程的应用来自动调整摄像机,而不用非得开一个 VRC+ 或者雇一个摄像机师傅来扛相机
大家可以通过我们论坛中的原文了解有关这个事情的更多详细信息。
具体的参数可见:VRChat 2025.3.3 (OPEN BETA)
接下来要为大家展示的是社区玩家基于这个新功能开发的有趣应用:
【VRChat相机外部控制器-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e3e56r2
杂项
- 修复了主菜单中用户资料URL输入验证的问题:
- URL输入框已压缩至64字符限制
-(提示:协议格式(例如https://)会自动添加,无需手动输入!)
- 修复了即使API验证失败仍可能将无效URL添加到本地用户资料的问题
- 修复了Spout直播时若相机关闭,VRChatCameraMode和VRChatCameraMask着色器全局变量未能正确设置的问题
- 玩家参数中的手势权重(Gesture Weight)已对远程玩家的数据进行平滑处理。目前基于GestureLeftWeight 和 GestureRightWeight 的动画/混合树将更接近本地视角的呈现效果
- 修复了PC环境下通过 VRCCameraSettings 设置时allowMSAA选项未能正确应用的问题
🛠️VRChat SDK 更新
本月无 SDK 更新喵。
🚀VRChat 开发者更新
本月总共有两场开发者更新,点击下方链接以访问完整文章。
- 开发者更新 - 2025 年 8 月 28 日 - VRCD 论坛
- 开发者更新 - 2025 年 9 月 11 日 - VRCD 论坛
九月停机事件回顾
VRChat 为9月10日的“世纪大停电”给出一篇为什么会发生这样的事情的小作文,简单来说,VRChat 依赖的名为 Valkey 的软件在9月6日卡顿住了,导致追加文件(AOF)持续增长,在10日耗尽了存储空间。自然地,Valkey主动发起了保护机制,但由于Valkey与 VRC 的 API 深度集成,导致所有用户收到 500 应用程序错误 响应,并引发了部分用户从实时服务器断开的情况。
如果大家想了解更多详细信息,可以访问这里:开发者更新 - 2025 年 9 月 11 日 - VRCD 论坛
Unity Cloth 限制
布料解算是现代 3D 模型制作中的重要一环,大家最常接触这种技术的渠道主要有次世代游戏和MMD跳舞视频两种,如果你有恰巧深入了解过这一片领域,你会了解到 布料组件会带来巨大的性能开销,并且随着顶点数量和布料运动的程度增加而成指数级的消耗性能!

综上,VRC 计划针对 Unity Cloth 布料组件采取一定的限制,核心目标就是 “防止游戏崩溃”,措施为:为 Cloth 组件可影响的顶点数量设置硬性上限(预计降低到2000左右),超过该上限的部分将在服务器处理过程中移除。
VRC 还说,根据统计,仅不到 3% 的虚拟形象会使用 Unity 布料系统。在少数使用布料系统的虚拟形象中,其受影响顶点数的中位数约为 1700。因此大家基本不会看到这个措施对正常内容产生影响。
那如果实装了,有什么解决办法呢?
VRChat 没有现成的替代功能,也不会在短期内开发这类替代功能,这一点也包括对热门替代插件 “Magica Cloth” 等第三方资源的支持(目前由于版权与合作问题无法实现)。
因此,为了更好地了解这类边缘情况,VRChat 计划在原贴下收集大家的想法:
- 是否存在某些使用场景,要求 Unity 布料系统影响的顶点数必须超过 2000(或低于 / 高于 2000 的某个数值)?
- 大家是否支持降低硬限制?这不仅能防止崩溃,还能进一步减少虚拟形象在加载和缩放时造成的严重卡顿问题。
后续报道 (/≧▽≦)/
不出所料,VRC原帖的评论区瞬间被绝望的创作者们挤爆了,实际情况显然与VRC调查得到的并不一致。因此,在充分听取(并非充分)各方意见后,VRC 决定不再推进对于Unity Cloth组件的性能限制。
具体可见 Developer Update - 28 August 2025 - Official / Dev Updates - VRChat Ask Forum
Steam Audio 测试版更新
VRChat 再次在开发者更新报道中提及 Steam Audio ,并且明确为各位好奇的朋友们指明了参与该测试的计划,看来最近一段时间要来大的了~
大家在Steam客户端中可以通过Steam分支steam-audio-beta加入测试!
为了和大家对其信息,我们还是再重新温习一下有关Steam Audio的知识吧:
Steam Audio 是一款开源、跨平台的空间音频软件工具包。 您可以使用它为游戏和 VR/AR 应用添加丰富多彩、身临其境的位置和环境音频效果。
在许多新科技中,就属HRTF最为显眼,HRTF(也被叫做头部相关传递函数)是模拟声音如何根据声音位置与聆听者的关系、以及聆听者的头/躯干/耳朵形状等因素变化的函数,HRTF允许你比普通立体声更精准地辨别声源位置——比如分辨声音是来自上方/下方、前方/后方,或者距离远近的程度。
VRChat 推荐体验过 steam-audio-beta 的大家前往 Steam Audio公开测试版Canny专区提交反馈,帮他们找到让大多数玩家获得良好体验的基准设定,详细的信息可以前往我们发布的文档查看。
拾取(Pickup)组件更新的新消息
VRChat 在测试版 SDK 中实装了新版拾取(Pickup)组件,新的拾取(Pickup)组件支持了全输入类型支持的自动保持(Auto Hold)功能。借助这个功能,创作者可以设计出无需玩家持续按住 “抓取” 按钮、就能稳定留在手中的拾取器。
自动拾取操作非常简单:触发一次抓取即保持,不离手,再次触发抓取即释放:
这次的更新不会一下子改变现有的所有抓取行为,只有当世界创作者用新SDK刷新他们的作品世界后,你才能看到具有“更强抓握感”的新式抓取功能。