欢迎阅读2025年10月23日的开发者更新
  
 
  
  
今天展示的虚拟形象世界是我们的VRChat Home世界!!!
通知
恐怖万圣节活动列表已上线!
SPOOKALITY是我们一年一度的暗黑、恐怖和███节日。今年,创作者们在9月22日至10月13日期间有机会提交虚拟形象和世界。活动反响热烈!
昨天我们公布了获奖作品!
虚拟形象获奖者:
ARCON Experiment Tera 由cubee_cb制作  
AVTR_FORGOTTEN_FINAL.FBX 由Katten?制作  
Edgar 由YemmieGoat制作  
Zap 由MayoCube制作  
Signal Beast 由DekaWolf制作  
Happy Garry 由Chá Math制作  
VCR Repairman 由Octuplex制作  
PlayBack 由Murdoll制作  
Dr Whaddastein’s Maculate Investigator 由Whaddageek制作  
Lynarie 由SilverCherry制作
……以及世界获奖者:
Specter Spectare 由Crazium制作  
The 3rd Answer 由Maki Maki制作  
Dark Caves 由Puppet制作  
REDACTED 由Salena制作  
Chiaroscuro 由Katchy制作  
Chrono Hollow 由へむへむ制作  
Madness Manor 由Keako制作  
Project T.U.B.E.S 由Mr Mycelium制作  
Outrun 由Jordo制作  
Phantom Boat 由NoobPete制作
完整获奖名单可在此查看 链接! 所有作品都值得关注 – 请记得,该列表里可能有其他未列出的隐藏作品!
请升级至最新SDK!
我们在上周提醒过,请再次提醒!
  
一周后我们将开始**阻止使用旧版SDK上传全新虚拟形象。这意味着您必须升级至SDK 3.9.0!
编辑旧虚拟形象不受影响 – 但如果尝试上传新虚拟形象将失败。所以请尽快升级!
2025.3.4版发布!
2025.3.4版中新增了商店功能!
商店内可找到哪些物品?各类杂项!具体有哪些?暂不透露!
简言之:商店中可购买物品(Items)、表情、贴纸、传送门。
此外,CANDY QUEST活动同步上线。
启动CANDY QUEST!
进入商店获取免费的糖果百科(Candy Codex)!与糖果百科配套的是新上架的万圣节道具,特别突出的包括“Treats”和“Kath”。
Treats和Kath均为同伴(Companions),这些新虚拟形象类型的角色会随行并与玩家互动。当您遇到其他玩家的Treats或Kath时,拿出糖果百科并对其抚摸头部,这时同伴可能会随机奖励您一颗糖果。需要注意的是:您无法从自己拥有的同伴获取糖果,必须与他人互动。
收集糖果百科中的糖果即可解锁特殊徽章!
换句话说,您就是需要出门进行讨糖!去拜访好友!去体验新世界!参与特别的万圣事件!
更多信息请查看完整公告 链接!
2025.4.1启动公开测试!
本版处于测试,包含功能如Boops、Live Now标签页、通过Discord登录、传送效果(Warp Effects)等。
  
请通过此链接阅读全部内容!
通过Discord登录VRChat
我们已在所有用户中开放了Web版Discord登录!访问VRChat官网时,可在登录页面点击Discord登录。

若从未绑定过Discord账号,VRChat会通过Discord验证邮件查询是否已经在VRChat中注册过账号。

完成必要的安全验证后,您的Discord账号已被与VRChat账户绑定!
首次登录的用户,若未绑定任何VRChat账号,将提示您创建全新的VRChat-Discord关联账户。

如希望绑定已有Discord到已有VRChat账户(若当前Discord 所用邮件未对应VRChat注册邮箱),请访问VRChat官网的用户设置页面进行手动绑定。同样,解绑DNS账户也可以在此操作。


VRChat客户端的Discord登录功能也进入公开测试!请前往测试频道体验!

Steam音频功能测试
我们现在正在对Steam音频系统进行部分优化,以实现实时对话更自然的音频物理效果!
使用Steam音频的用户会注意到其他人的声音在前面更大,在后面更小。这种现象称为“心形(指向性)模式”,Steam音频可将任何声音源设定为“心形音频模块”。同时,Steam音频还支持为任意声音源设定均衡器频段,例如设定特定的低频或高频传输配置。
需要特别注意的是,Steam音频系统**无法同时实现心形(指向性)模块与频段均衡调节。但其是真实对话场景的特征(人类对话时),低频几乎是全方位传播的,高频则是正前方扩散。
好在,Steam音频是开源项目,我们正好提出了其拟设计用于改进人声物理特性。目前实验室反馈反应良好:“心形(指向性)音频效果展现出了更强的沉浸感”与“目前似乎没有察觉三频段心形(指向性)启用的区别”。
我们希望此功能能改善拥挤环境的语音交流,减少对耳罩功能的需求。此功能意味着来自非正方向玩家的声音模糊化。现有体验更像是“所有玩家都正对着您说话并同时发出声音” - 请亲自体验并给出宝贵反馈意见!
上游供应商与AWS停机事件对未来基础设施的影响
在VRChat平台的日常运转中,我们逐步构建出**降低对第三方SaaS系统的依赖的稳定架构!
当然,这在以前并不常见。几年前我们主要依赖第三方服务来建立平台。
为避免批评具体服务商,我们称其为“上游供应商”。
如今我们更注重对服务栈的全面控制,从而不再盲目依赖第三方服务的简易开发体验。此转变之一是:VRChat主要停机问题源于上游服务商故障。
尤为需系统依赖于我们无法控制的上游服务时,故障后的恢复过程有时格外复杂。平台运维只能被动等待服务恢复……这在计算机科学领域是自然现象。
其中一家关键的上游服务商是Amazon Web Services(AWS)。AWS提供了大量即开即用的云服务(如SQS)。
我们目前将SQS与Valkey配合,作为服务器间的通讯机制(尤其是进程处理的长期任务)。因此任务会被转交至“任务节点”。
本周AWS发生大规模停机,但VRChat初始未受影响。
我们不幸遭遇另一家安全服务供应商在同一时间发生服务故障,因此部分用户暂时无法登录或加入房间实例。但此问题不影响在房间内聊天。
然而,数小时后SQS任务队列使用遇到问题,导致部分核心服务功能意外中断任务处理流程,并反馈异常信息。虽然平台仍可正常调用API,但体验较差。
回退至停机2小时30分钟内,安全供应商列出恢复时间表。此时用户再次登录……但我们的服务正处于SQS的高写入压力下无法成功重新扩展.
这意味着我们API服务损坏率达50%以上。站点尝试重新启动时,AWS自动扩展组瞬间缩减了80%资源,这是不公平现象**(本来应该是数小时)。
最终我们仅剩3%的计算资源!为尽快解决此问题,我们手动枚举并创建新实例、注册至自动扩展组,逐步扩展资源。若无法按演奏,这些就是让大家去倒门票。
这些工期粗糙,总耗时约1小时才恢复基础服务。在此期间我们关闭了多个系统(包括好友列表与虚拟形象管理API),并关闭部分地区登录访问以控制容量。
经过数小时扩充,所有区域访问及剩余系统(好友和虚拟形象模块)最终恢复服务。
在过去几年中我们已逐步将多个第三方SaaS迁移至自身系统。未来仍会继续此方向,我们会获得以下核心收益:
- 能根据硬件环境个性化服务配置
- 增强应用的可用性及冗余能力
- 大幅减少系统修复时间 (MTTR)
短期目标,我们将提升对SQS中断的容忍性;中长期目标,考虑完全迁移到自主平台消息处理系统(无需依赖第三方管理)。
结尾
本次开发日志到这里。— 我们11月6日,再见!