功能更新
Boops功能回归!
Boops是 BACK! 你看的没错,我们已经完全重构了Boops(基於說法已經外包),並重新加入到了2025.4.1版本。 觀察形如下所示的互動效果,你會在通知之中看到Boops的爆發特效。
當你想要發送Boops時,你可以在快速選單(Quick Menu)或者是主選單(Main Menu)當中點擊某個用戶的資料並選擇新加入的Boops功能。 還可以在手機上使用,但可能需要些時間來適應和追加。 這個功能短時間內將以完備方式回歸詩意的社群。
实时互动标签(Live Now Tab)
主选单(Main Menu)中的启动中心(Launchpad)标签将逐步替换为了实时互动(Live Now)标签!
首先:你是否喜欢之前的“最近见过”标签? 虽然完全改变了位置(放在了社交标签),但你仍然可以使用它!
无论如何——介绍实时互动标签!
实时互动标签将向你展示当前进行的活动!这意味着你在VRChat中可以轻松看到正在发生的事情。你将能直接从这里加入活动——节省到达精彩内容的时间。
它还会显示社群和好友所在的位置——让你一目了然他们的活动地点。
(此外:你也会在变更与修复(Changes & Fixes)部分中发现,社群现在能够直接在活动中绑定实例,这使进入热门实例的过程更加便捷。)
请注意,我们将逐步向所有用户推出此功能。这意味着你可能不会立即看到!
Discord登录功能
你现在可以通过Discord登录VRChat!
对于现有用户:如果你有一个Discord账户,可以选择将你的VRChat账户与Discord账户关联。这意味着你可以使用Discord的登录凭据进入VRChat。
新用户可以使用Discord账户创建一个新的VRChat账户。
世界动态支持
此功能依赖于(目前处于公测阶段!)3.9.1 SDK,并且需要世界创造者更新或添加这些功能!
在说明这条公告后...
2025.4.1版本增加了长期以来所期待的世界PhysBones、Contacts 和 Constraints支持。
这意味着世界创造者将能够使用与其虚拟形象(Avatar)组件(Avatar PhysBones/Contacts/Constraints)相似的系统。
这将为世界创造者带来大量新的可能性!更便捷的交互!性能更强的世界!还有我们可能永远无法设想的新奇内容,因为他们的创造力显然远超我们!
(阅读更多内容 了解更多)
关于世界持久性的说明
除非该版本拥有完全兼容的网络布局(network layout),否则你将无法加入通过旧版世界创建的实例。
- 如何判断世界是否兼容?
- 所有在不同版本中通过 Network ID 存在的对象必须具有相同的变量与组件布局。未改变Udon变量类型、顺序或数量的更新不会破坏兼容性。
- 世界中与网络无直接关联的部分(如事件期间仅仅移动场景中的一个物体)更新也没有问题。
- 这是否意味着我在用户存在于实例中时不能对世界进行调整了?
- 你仍可以调整,但如果你破坏了网络兼容性,用户将无法加入现有的实例。
- 在活动进行中谨慎更新你的世界!如果意外中断了兼容性,你将无法邀请用户进入该实例。
- 如果你意外中断了世界,可以通过重新上传先前兼容版本来恢复现有实例的兼容性。
- 尝试加入一个不兼容的实例时会发生什么?
- 你将无法加入,并通过弹窗收到通知。随后你将被引导回到主页。
- 那么,为什么这是一个持久性(Persistence)相关的改进?
- 由于持久性依赖于网络,因此不同的变量和组件布局可能导致以前数据丢失。本次更新后,持久性数据(除非你故意设为不兼容的部分)都是安全的。
- 这类问题还可能导致非持久性相关的网络问题,例如加入者在时段出现问题后收到的错误数据。
变更与修复(Changes & Fixes)
- 重新设计了应用程序内报告功能。
- 现在可以在当前实例中查看所有贴纸(Stickers)、方案(Prints)和表情(Emoji),以便更轻松地举报。
- 你可在开发菜单(Quick Menu,靠近“我的世界”和库存的按钮旁边的“举报”菜单中查看这些内容。
- 你现在可以查看所有已举报的贴纸(Stickers)、方案(Prints)、表情(Emoji)和活动(Events)。
- 在开发菜单的“举报”界面中,点击与库存相邻的按钮即可看到。
- 整个流程都进行了舒适度改进以简化举报流程。
- 实例与活动的绑定功能推出!
- 为社群成员的实例及活动加入了新的绑定权限。
- 就在进行(或距离开始/结束六小时内)的活动会出现在社群实例创建界面的"选择并命名"按钮处,供被授权用户选择与该实例进行绑定。
- 当实例绑定到活动后,它会显示在社群详情页面的“实例”标签下对应的专属活动行中。
- 如果活动没有对应的实例,则活动行仍将显示。
- 遇到适用情况时,活动实例也会显示在好友或可用实例列表中。这是正常现象。
- 如果是VRC+用户,则新建活动的实例默认名称会和活动名称一致。
- 我们可能在未来也为非VRC+用户实现该功能。
- 如果你拥有VRC+,则仍然可以手动更改或删除活动的实例名称。
- 快速菜单(Quick Menu)的界面进行了视觉更新。
- 界面逻辑应该更加清晰了。希望如此?
- 请告诉我们你的反馈。
- 修复了在高帧率场景下导致PhysBone抖动的bug(Bug)。
- 虚拟形象展示台(Avatar Pedestals)也收到了重要的改进。
- 会初始显示一个“加载中”的图像,而不是空白(纯白)。
- 生成的缩略图片不再泄露内存。
- 当前即使是PC,所有虚拟形象预览图都会自动降采样显示。
- 这意味着通过展示台加载数据可能不再生效。该项功能从未被支持过,我们建议使用
VRCImageLoading或VRCStringLoading。
- 对相机的缩放滑块进行了微调。现在滑块默认初始位置向上调整,并改变滑块的刻度比例。
- 修复了在VR模式下使用全身体感追踪时,物品偶尔无法在前方显示的问题。
- 修复了某些关闭实例时展示台播放旧特效动画的bug。
- 主菜单的社交(Social)页面即将展示“近期见过”的玩家列表。
- 与Launchpad页面中的玩家列表相同,但我们认为这个列表更适合放在社交页面内部!
- 修复了在按住Escape键关闭菜单时可能会意外加载应急虚拟形象(Emergency Avatar)的问题。
- 添加了一个组合快捷键
Shift + ESC,如果在键位配置中未设反斜杠(Backslash)键可以使用此快捷键加载应急虚拟形象。
- 修复了专属商店剩余时间图标排版异常的问题。
- 修复了某些快速菜单萌系控件(doodads)重叠显示的问题。
- 修复了快速菜单中选择用户时的折叠菜单弹出问题。
- 修复了启动中心中“近期更新的最爱世界”显示内容缺失的问题。
- PhysBone碰撞体组件和Contact组件的形状现在应与SDK客户端保持完全一致。此变更主要影响使用了不均匀或负值缩放的设定。
- 修复了在屏幕UI模式设为关闭(Off)时,3D临境镜(face mirror)和自拍表达(Selfie Expression)相关弹出框显示异常的问题。
- 镜头内创作者经济(Creator Economy)自定义选项方向展示现在更精确。
- 向内世界的商店(Shop)查看物品时,当前展示应包含所售【商品信息、作者等】。
- 修复了商店界面中Kath调色板自定义异常未生效的问题。
- 如果你还未拥有Kath,自定义按钮现在默认隐藏。
- 主播模式(Streamer mode)现在会隐藏通知中发送人用户名。
- 有关收到礼物的通知现在包含查看礼物详情的按钮。
- 启动标志[startflag]
--ignore-trackers 现在可以正确忽略带有空格的追踪串口器编号,具体请参考 官方文档中的该说明 - 请用 %20 替代序列号中的所有空格。
- 修复了在Quest上选择自定义控制时UI失灵的问题。
- 修复了在使用过长名称的旧型UI主题时,存在的“非常规客户端行为”被封禁的问题。
- 你的本地聊天框和用户名面板在3D临境镜中将被隐藏。
- 添加了一个新的着色器全局变量名
_VRChatFaceMirrorMode,当在3D临境镜相机内进行渲染时设为1,否则为0。
- 修复了首次主动开启个体镜像时的渲染顺序(ZWrite)问题。
- 验证码机器人虚拟形象(Error Robot Avatar)现在可以使用平台。
- 多条小文本修复。
Android设备
- 社群日历功能现已支持Android。
- 修复了在变换屏幕方向或改变应用焦点时所有世界音效异常播放的问题。
- Android的实例命名现在被支持。
- 如果实例设置了自定义名称,在应用中将会出现(如果未设置则回退到显示世界名称或该实例编号)。
- 修复了社群日历:
- 在时间长度一周的可视化界面中,月份排序纠正为正确的时间顺序。
- 修复了在一周开始时某些事件可能被隐藏的问题。