KoNya961 我发现,pc模式下在动画的头骨x轴z轴位置远离0时,如果如下图所示设置Animator Tracking Control,会导致动作严重变形。 如果使用头骨非常接近xz0的动画,同样的Animator Tracking Control设置。不会出现这种问题。 另外,蹲下、趴下的pc视角高度会带动头到错误位置。你需要使用Animator Temporary Pose Space把视角位置临时放置在动画头位置。记得做退出状态。
不是猫咪 PC 模式下 VRChat 在趴下和蹲下时会给头部设定一个虚拟追踪器,而且高度是固定的。如果不使用 VRC Animator Temporary Pose Space,那么动画必须对应这些高度。 此外,PC 或 VR 模式,开启 tracking 的部位会有额外的 IK 输入,IK 可能来自 VRChat 模拟或实际设备输入,因此播放的肌肉动画不一定会完全按照动画运动。 Gogo Loco 对这些问题和其它所有肌肉动画常见问题都提供了最佳实践,如有兴趣可以参考 Gogo Loco。
不是猫咪 pc模式下在动画的头骨x轴z轴位置远离0时,如果如下图所示设置Animator Tracking Control,会导致动作严重变形。 这是因为头部的虚拟的 IK 输入与你的动画并不匹配,PC 模式下 IK 输入会把头部固定到特定高度。