在一月27日凌晨6点,dolly 举办了基于 Basis 的载具测试。并组织了一次寻宝游戏。参与者们被分为了几个小组,每组驾驶着一辆载具按照一组图片寻找地图中的兴趣点。


此次测试使用的载具逻辑由作者 aaronfranke7 制作。
我们亲爱的团队成员瑄与小草共同参与了这次 Basis 测试,并带回了以上前线新闻:
dooly 向我们透露他正在开发预制的道具(props)系统。该系统将允许玩家在世界中自由生成各种用户创建的道具,并且道具还可以具有网络同步特性。
dooly 向我们演示了这场寻宝游戏中所使用的载具是如何通过道具系统放置的。dooly 还表示,道具系统的 UI 界面正在开发中,在未来的版本中可以会以类似于 Avatar 管理界面的形式呈现。一个有趣的展望是,道具系统可能还可以用于在世界中放置一整个场景,这样玩家可以在世界中快速的切换场景。
在之后的自由活动中,Vowgan 尝试了通过 Unity Editor 运行 Basis 并连接到多人服务器。他在游戏过程中通过 Unity Editor 对世界中的载具的数据进行了修改。他通过修改开车的速度属性,让载具的移动速度变得非常快。还通过对载具坐标的修改,让载具瞬移到了地图的另一端以及空中。
在之后的讨论中,dooly 还表示其可能对世界展示的活动感兴趣,等到时机成熟后,创作者们可以在活动中展示他们所创建的世界作品。并且在之后的讨论中还展望到,之后如果有一个类似服务器列表的功能可能会很有趣。
内容来源:https://x.com/BasisVR/status/2015878765742850471