🎮VRChat 游戏更新
本月总共有五次游戏更新,点击下方链接以访问完整文章。
正式版更新
“错误世界”更新
错误世界变得更漂亮了!再也不用感到被全世界抛弃了(

变更与修正
- 新增性能调试仪表盘:可通过「右方向键 + ~ + 1」组合键打开调试菜单,点击新增的「性能」标签页即可使用,支持创建与自定义仪表盘,展示各类实用性能指标。
- 修复了部分粒子系统场景下,Avatar 参数IsAnimatorEnable未被重置为true的问题。
- 互相关注(Mutuals)功能现已对全体用户全面开放。
🛠️VRChat SDK 更新
本月无 SDK 更新。
🚀VRChat 开发者更新
本月总共有两场开发者更新,点击下方链接以访问完整文章。
创作者相关修复与优化
VRC 发布了一些他们近一个月以来的工作成果,这些功能和修复都会在下一次SDK更新中被实装~
在场景Udon脚本中,使用SendCustomEventDelayedSeconds()等方法延迟触发事件时,可通过指定参数控制事件在Update()或LateUpdate()阶段执行。后续SDK版本还将支持事件在PostLateUpdate()与FixedUpdate()阶段运行。
后续SDK版本中,对代表接触发送方/接收方的代理对象调用Utilities.IsValid(),可正常判断该代理对象是否仍有效;此前即便对象已失效,该方法也会始终返回true。
SDK中VRCPickup检视面板存在显示异常问题:“使用文本(Use Text)”属性偶尔不会正常显示,该问题将在下一版SDK中修复。
修复了自动握持(AutoHold)设为“是(Yes)”的可拾取道具,若通过脚本而非手动丢弃方式禁用后,会导致玩家手部停留在“握持状态”、阻塞后续交互,直至玩家手动执行丢弃操作的问题,该修复也将纳入下一版SDK更新。
在之前,预制体的“重写(Overrides)”标签页查看VRChat Constrain组件时,检视面板可能无法正常渲染。本次修复仅对检视面板做了极小的视觉调整,组件功能保持不变。
一直以来,enabled和isActiveAndEnabled这两个属性仅适用于某些特定类型的Unity行为。在未来的SDK更新中,这些属性将被应用于所有从Unity Behavior类派生的行为,从而提高使用便捷性。
为 VRCAvatarParameterDriver 行为添加了新选项,使其能够随机选择值(避免连续选择相同的值)。
世界 SDK 存在一个长期遗留问题:删除 Library 文件夹后重新打开项目,SDK 会自动在Assets/Scenes/VRCDefaultWorldScene.unity路径重建默认场景,若玩家直接修改过该默认场景,所有改动会被覆盖。此问题将在后续版本中解决。
结尾
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