欢迎阅读2026年3月19日的开发者更新。今天的特色内容是由Harim设计的“Waiting”世界(链接:Waiting ⁄ 待ち。
重要公告:
- 《Space Jam 3》正式上线!
今年的《Space Jam》活动属于“世界与电影创意大赛”系列,报名截止日期为2026年2月18日至4月5日(太平洋时间晚上11:59)。请查看我们的论坛帖子,以了解更多关于评选标准及奖品的信息。
- 2026.1.3版本已进入公开测试期!
该版本包含了许多新功能,例如头像配件(详见下文)、自定义加载界面设定、专属背包系统等。您可以在官方文档中了解更多详细信息。
最值得关注的功能:头像配件!
头像配件是一种可以添加到头像上的装饰性物品——比如帽子、太阳镜、光环等。您可以为任何头像佩戴这些配件。不过请注意:目前这些配件仅适用于公开测试版,具体使用限制及未来的开放计划仍在开发中。我们希望用户能更多地关注这个新功能本身,而不是具体的内容。
关于性能方面的问题:
我们已经做了很多工作以确保头像配件的性能表现良好(通过限制可佩戴配件的数量及严格控制每个配件的功能参数)。不过,如果在一个性能表现较差的头像上同时使用多个配件,是否会影响整体运行效率?虽然目前系统没有针对这种情况进行优化,但我们仍会继续改进头像配件的性能。
关于物品(Items)的说明:
关于物品何时会转化为“用户生成内容(UGC)”,我们仍在仔细研究。目前尚未确定具体的实施时间与方式。需要强调的是,添加新的UGC类型(如头像配件)会带来许多复杂的技术挑战。我们会逐步解决这些问题,并在准备好之前随时向大家更新进展。
其他注意事项:
- 我们认识到社交媒体上有很多质疑,但我们的决策并非出于盈利目的;我们之所以动作谨慎,是为了全面考虑可能带来的各种影响(包括潜在的副作用)。
- 发布新的UGC内容需要仔细规划,因为我们希望尽可能提前预见并规避各种问题。
总结:
- 头像配件功能正在开发中,具体开放时间与方式尚未确定。我们会持续更新相关信息,并尽可能确保系统的稳定性和用户体验。感谢大家的关注与耐心等待。
【VRChat 更新】世界、组或个人能否关闭虚拟配饰?
不能。但当你隐藏或屏蔽某个“Avatar”时,这些虚拟配饰也会随之被隐藏。这些配饰本来就被设计为“Avatar”的组成部分罢了。
开发者路线图更新:
我们已经更新了2026 年 3 月的开发者路线图!
- 新功能包括:矩形的接触对象(盒状接触方式),支持在虚拟世界和“Avatar”中使用;
- 对于“Soba”这一新功能,我们也有大量相关内容,建议大家前往 这里查看!
关于“Avatar Raycasting”(虚拟射线投射技术的更新):
在上周的开发者更新中,我们提到了“Avatar SDK”中新增的射线投射组件,该组件应该能简化对“Avatar”进行射线投射的操作。
大家也反馈表示:能够对任意图层进行射线投射(而不仅仅是针对预先定义的图层)会非常实用。
我们正在研究实现这一功能的方法,同时也会保留现有的图层设置选项(因为某些高级应用可能仍需要手动指定射线投射的目标图层)。
感谢大家的反馈!
结论:
本次开发者更新就到这里了!两周后(4 月 2 日)再见!