不是猫咪 不要在衣服的胸骨上安装动骨,这是没有意义的。 因为衣服的胸骨会被合并到目标模型的胸骨,运行时,模型自己的动骨会带动衣服的胸骨,不需要单独给衣服设置动骨。 如果希望修改胸的运动效果,请直接修改模型的胸部动骨。 当然,如果你一定希望在某个动骨的子级上放置动骨,PhysBone 的 Ignore Transforms 列表可以让嵌套动骨组件工作,该列表中的 GameObject 及其子级会被该 PhysBone 组件忽略。但这样手工配置很繁琐,而且容易出错,因此推荐使用 MA 的 PhysBone Blocker 组件,全自动完成该任务。