SKP 澎澎 你可以了解unity的动画路径定位原则 除了这个以外,还有一个github的插件,不过最后一次更新是在2016年,不确定是否能正常使用,我找了原项目的一个最近新fork,应该还行 80sVectorz/Unity-Animation-Hierarchy-Editor 这个插件可行,可以做到一键替换路径,也可以做到多选动画一起修改,路径出错后一起选中,把那个出错的路径改过来就OK了 基本用法点击 "项目 "选项卡中的动画。 Unity 中的动画由带有一个或多个动画片段的动画师组成。动画师 Parent 使用 CubeAnimate 片段。在场景中或预制板上,找到包含动画师的游戏对象。 父对象 "包含一个动画器,该动画器使用我们要重新映射的 CubeAnimate 动画。将此对象拖入 "层次结构 "窗口中的 "引用动画 "字段。 现在,窗口将显示所用对象: Cube2 "路径没有相应的游戏对象(红色表示)。它没有指向任何特定对象。我可以通过将 MegaCube 游戏对象拖入红色区域来更新路径,从而修复剪辑: 切换到 "动画 "窗口后,可以看到对象的路径已被正确重映射:
饿了86 有很多的第三方组件可以试试,比如这个 名字:Animation Repathing 包名:com.hfcred.animationrepathing 链接:hfcRed/Animation-Repathing 文档:https://docs.hfcred.dev/animation-repathing/overview/ alcom/vcc:https://hfcred.github.io/VPM-Listing/