雾雨花精灵:
bone proxy就单纯只是把对应的物件移到骨骼下面
merge会进行一些额外的操作,比如对齐,设置旋转,光照锚点等,这些bone proxy都不会做。
牛奶Swapchan error:
proxy是直接把当前所在的object整个移过去,其他的一概不管。
merge armature一个是移过去并尝试对其子集自动分类并设定好追踪,另外一个bone prox就只有移过去。
猫咪:
对于vrchat avatar sdk开发的语境“绑骨”是指把gameobject放到对应的身体骨骼gameobject的子级。不管用什么手段都可以,ma merge armature是按照命名合并树状对象结构,但做了点额外的工作。