不是猫咪 你可能需要配置 PhysBone 的 Ignore Transforms 让它忽略你不希望被 PB 控制的骨骼。 另外也可以自己创建两个 GameObject 组成一段合理的 PB 骨骼,配置好 Ignore Transforms 后把光环放在子级上。 至于调试,可以进入播放模式后找到对应的 PB 脚本,微调参数。由于无法保存,你可能需要在调整结束后复制该 PB 组件,退出播放后粘贴到原始组件上; 和动骨互动可以在游戏窗口拖动动骨,也可以在场景窗口移动模型。