在地图制作的时候总是对水体 Shader 感到头痛不已,索性一下子整理目前为止所有的水体 Shader 资源,将链接分享给大家:
注:所有 Shader 全部都是 BRP Shader
🍃 免费 Shader
InteractiveWater (VRC向け触れる水)【可互动水体】
作者:Raku 和 Aisu
它是一个可互动的水着色器,旨在用于 VRChat 世界创作。
链接:https://booth.pm/en/items/1502201
SilVR Water Shader
作者:Blake447
这是 VRChat 的基于摄像机的交互式水解决方案,利用修改后的 VRC_Mirror 着色器和渲染纹理。该项目应包括两个预制件、一个模型、多个着色器和多个材质。预制件分为三个部分:一个表面、一个复制装置和一组旧组件(主要用于在实际硬编码之前快速测试法线贴图实现到其他着色器中)。Surface 负责交互,而 propegation rig 负责涟漪效果,使用称为 hugo-elias wave propegation 算法的算法。
链接:Blake447/SilVR-Water
Perfect Water Shader
作者:RED_SIM
我尝试为 VRChat 世界制作一个完美的水着色器,这将是 VR 就绪的、美观的,并且具有最少的视觉折射伪影。
链接:https://www.patreon.com/posts/32252234
翻到网页的最下面可以看到好几个免费版本的 Shader
Crystal Water FX - Flowing Water Shader 1.1 (水シェーダー)
作者:TsunaMoo
该着色器是支持流贴图的高性能水着色器。
(它不使用 Depth 或 ScreenSpace)
它最好在室内使用,也适合在喷泉和较小的水物体上使用。(对于海洋来说不是一个好的选择)
链接:https://booth.pm/zh-cn/items/3469326
✨ 付费 Shader
Quest対応ベーシックウォーターシェーダー / QuestBasicWaterShader【Quest 基础水体 Shader】
作者:noriben
这是为 Quest 创建的水着色器世界的资源。
我们创建了一个基本的水着色器,它在 Quest 上看起来不错,重量轻,易于使用,使用安全。
当然,它也可以用作 PC 上的轻量级水着色器。
链接:https://booth.pm/en/items/4967253
aleph 9 Water Shader [1.1.2]
作者:Cloma
它与 VR 兼容(在 VR 中查看时,水表情不会中断),并且是 VRChat 的水着色器。
设置项 Depth 是启用 Shadow 的 Realtime Light 的光线。
如果您击中水物体,它有效。
此外,如果 Intensity of Light 较低,即使此着色器的 Color Alpha 值设置较高,颜色的行为也就好像颜色较浅而 Alpha 值较低一样。