SKP 澎澎 首先你需要一个canvas,canavas上有一个组件叫VRC ui shape,关于这一点的注意事项是:https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_uishape canavas可以在右键层级的ui选项里,找到添加,接下来就是右键canavas添加一个叫button的物体,大概是这样 vrc允许的列表是:https://creators.vrchat.com/worlds/udon/ui-events,基本搭配是选一个东西,然后再选择这个按钮控制前者的什么功能
SKP 澎澎 SKP 澎澎 需要你的unity项目里安装一个叫textmeshpro的插件(一般会提示你导入,或者unity自带,不是前两种情况的话可以说说)Canvas,prefab一个可以用来参考的小预制件@MiueAce
ARK-Magellan 不要使用按钮而是使用Toggle来作为按钮,监听玩家进入退出事件来更新玩家列表,然后根据玩家列表来初始化Toggle,并且把生成初始化的Toggle保存在一个数组中,当玩家与Toggle进行互动的时候便利数组即可得到互动的Toggle在数组中的位置,并且将这个位置作为索引即可从玩家列表中获取到对应的目的玩家,后面你应该知道了